2.1
Tipologías.
Es difícil decantarnos
por una tipología o clasificación en concreto, ya que la sociedad evoluciona
junto con las nuevas tecnologías, apareciendo nuevos tipos de juegos y
videojuegos (de acción, de pintar, de deportes, de estrategia, de aventuras, de
vestir, de cocina, de peluquería, de música, de aviones, de motos, de
coches...).También nos podríamos encontrar otros que se basan en personajes
televisivos, por ejemplo: juegos de Pokemon, de los Simpson, de Calliou, de Disney, de Bob Esponja, Pucca, Shrek,
Dragon Ball, Barbie...
Pero después de
investigar diversos autores, hemos seleccionado una de las más actuales.
Según (Gros y Grupo
FP, 2004), podríamos encontrar siete tipos:
Acción:
(llamados también Arcade): son los juegos más tradicionales, dónde a través de
un personaje, se van superando una serie de obstáculos de dificultad creciente.
Suelen aparecer propuestas de actividades en las que la respuesta rápida y
precisa es importante. Requieren un ritmo rápido de juego. Apenas cuentan con
un componente estratégico. Como ejemplo de este tipo de juego podríamos
encontrar "Dragons of Atlantis" o "Pirate Storm”.
Estrategia: Se
da importancia al hecho de planificar estrategias para poder avanzar en el
juego. Permite adoptar una determinada identidad al protagonista, es decir, el
jugador adopta un papel específico y sólo conoce el objetivo final. Ejemplo:
King's Empire , "La Granja".
Aventura:
Parten de la idea de conseguir un objetivo determinado en un ambiente de
aventura y peligro en el que el jugador va superando dificultades, resolviendo
problemas, etc. Es interactivo. Pone en
práctica la toma de decisiones. Por ejemplo: "Los pollitos",
"Backyardigans", "La misión de Candy".
Deportivos:
Permiten desarrollar diversas habilidades de coordinación psicomotora y
profundizar en el conocimiento de las reglas y estrategias del deporte. En
algunos casos se pueden alcanzar niveles altos de estrés. Ejemplo: "Goles
y dianas" o "Ben 10 baloncesto"
Simulación:
Reproducciones sofisticadas de actividades complejas, como por ejemplo, la conducción de vehículos. Permiten explorar
el funcionamiento de fenómenos, máquinas y situaciones. El tiempo de respuesta
no tiene demasiada importancia, Además de controlar posibles estados de tensión
en los alumnos. "Trial Bike Pro", "Super Mario Moto".
Clásicos o de tablero: reproducciones de gran parte de los juegos de mesa
tradicionales. "Dominó" o "El ahorcado".
Rol: El
ordenador juega el papel de director del juego y contiene las reglas del mismo,
aunque puede haber varias posibilidades
de elección para resolver las pruebas Pueden proporcionar información,
ser una fuente de motivación, depende de la evolución de los personajes.
"Cooking mama" o juegos de Peluquería.
Por otra parte, según
la clasificación de Martín y colaboradores (Martin et al., 1995), podemos
encontrar otro tipo de juego que sería el educativo, cuya finalidad primordial
es más educativa que de puro entretenimiento.
Finalmente, comentar
un género de videojuego que nos ha parecido interesante, ya que concede libertad
al jugador. Sería el "videojuego no lineal", Sandbox o "videojuego de mundo abierto"
Es el cual presenta al
jugador diferentes desafíos que pueden ser completados en diversas secuencias
para llegar al final del juego, según las elecciones del jugador. Los
videojuegos Sandbox dejan a los jugadores explorar el ambiente del videojuego independientemente
de los objetivos principales del juego, te dan la libertad de crear, de
personalizar al personaje, de descubrir. En definitiva, crear tu propio mundo.
Podemos encontrar como
ejemplo:
Army of two, Bad Piggies, Lion Bratz Rock Angelz,
Harry Potter y la Orden del Fénix, MineCraft.
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