Los videojuegos han ido evolucionando mucho a lo largo de la historia y son muchos los que han sido de vital importancia para seguir creando videojuegos que hoy en día son utilizados para muchas funciones, tanto educativas como lúdicas.
Comienzos
En 1952, se considera como el primer videojuego el "Nought and crosses" (OXO), que era una versión monitorizada del famoso tres en raya.
En 1957, William Higginbotham creó el juego Tennis for Two mediante un osciloscopio y una computadora analógica, que simulaba una partida de tenis. Este fue el primer juego que permitía jugar a dos personas.
Años '70
En 1972 se desarrolla el videojuego, llamado PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. Durante los años siguientes llegaron muchos avances técnicos en los videojuegos y aparecieron más juegos en los salones recreativos. En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho (Atari VCS/2600), que alcanzó un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.
Años '80
Tras una rápida evolución, en 1985, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos (Nintendo NES/FamiCom) en los que se pudo apreciar la calidad del movimiento, el color y el sonido.
Los años '80 comenzaron con un fuerte crecimiento en el sector. Llegaron muchos más juegos en máquinas recreativas, el Pacman, conocido como el comecocos. A lo largo de la década siguieron apareciendo videojuegos tan conocidos como el Tetris, un videojuego de puzzle caracterizado por exigir agilidad mental al jugador.. A finales de los '80 comenzaron los juegos y consolas en 16 bits, como la Mega Drive.
Un hito importante de esta década fue la aparición del fontanero más famoso del mundo, Super Mario Bros, que supuso un punto de inflexión en el desarrollo de los videojuegos. No se trataba de jugar sin ninguna finalidad, sino que enía como objetivo llegar al final del videojuego.
Por otra parte, se produce un fuerte incremento de las consolas portátiles, que comenzaron a principios de los '70, pero su máxima potencialidad llegó en 1989 con la Game Boy, que ha seguido evolucionando y mejorando hasta la actualidad.
Años '90
A comienzos de los 90, los videojuegos se consolidan en los hogares y son un elemento más de ocio en la sociedad. En nuestro país se extendieron de manera masiva los videojuegos creados por las dos principales compañías, Sega y Nintendo, mejorando las prestaciones audiovisuales (imagen y sonido) y pasando en poco tiempo a constituirse en uno de los juguetes preferidos de los niños,
Esta extensión masiva de los videojuegos provoca una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y la educación, además de la preocupación y las valoraciones que dichos videojuegos han recibido por parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial.
También, Comenzaron a lanzar los primeros entornos en 3D, que acapararon la mayor parte del mercado. Se llegó a la generación de 32 bits con la Sony PlayStation, la Sega Saturn, etc.
Siglo XXI
En el siglo XXI los videojuegos han ido más allá y se han ido creando consolas que daban la posibilidad de jugar de una forma más involucrada y real, como la PlayStation 2 o la Xbox.
Las consolas portátiles más famosas de la última década han sido sin duda la Nintendo DS , y la PSP, potente y con capacidad de reproducción multimedia.
En 2005 Microsoft lanzó la Xbox 360, la primera de 256 bits, es decir, la séptima generación. Sony lanzó su consola de 256 bits, la PlayStation 3.
En 2005 Microsoft lanzó la Xbox 360, la primera de 256 bits, es decir, la séptima generación. Sony lanzó su consola de 256 bits, la PlayStation 3.
En 2006, el lanzamiento de la consola Wii de Nintendo marcó un nuevo paso en la evolución de los videojuegos. El control inalámbrico del Wii, el Wiimote, permite que los jugadores realicen los movimientos que quieran que hagan sus personajes con solo mover el control. La sencillez del Wiimote ha permitido que público que nunca había tenido contacto con los videojuegos, pudiera jugarlos sin tener las complicaciones de apretar muchos botones.
Recientemente Microsfoft ha desarrollado Kinect, un periférico para Xbox 360, el cual detecta los movimientos del jugador sin necesidad de un control inalámbrico.
Por tanto, los videojuegos han pasado por varios altibajos e investigaciones en los que, primero, se veían como algo muy negativo y perjudicial por parte de la sociedad y, después, se ha ido investigando más allá y no observando sólo lo negativo sino, también, todo lo positivo y beneficioso de estos videojuegos. Además, gracias al avance de las comunicaciones digitales, permiten la conexión desde cualquier lugar, y ofrecen la posibilidad de jugar online con más personas. Hoy en día, estos videojuegos también permiten que las familias disfruten jugando y aprendiendo juntas. Por otra parte, la calidad fotográfica de los videojuegos son cada vez más realistas y la persona que juega se convierte en creador y diseñador de mundos virtuales, de un poderoso realismo y, además, personalizables, ajustándose en gran medida al gusto del jugador.
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