Es posible que surjan imprevistos, ya que el trabajo con
videojuegos no nos blinda contra lo inesperado. Como con cualquier otro método
o recurso que utilicemos, y en este caso con los videojuegos, será necesario,
después de cada sesión, reflexionar sobre lo sucedido, registrarlo, comentarlo
con otros, preguntar a los estudiantes, evaluar la experiencia, para recoger lo
que tenga de positivo y repetirlo, o descartar aquello que no nos parezca
adecuado.
La tarea del educador consiste en la siguiente:
Fijar los objetivos que pretende alcanzar.
Buscar y elegir las herramientas que
quiere utilizar: seleccionar el videojuego, materiales impresos, otros recursos
audiovisuales.
Programar la intervención: actividades, temporalización, recursos
necesarios
Desarrollarla
Evaluarla
Compartir el trabajo realizado.
Compartir el trabajo realizado.
Como
sugerencia también comentar que la presentación del videojuego podria hacerse
mediante una proyección de un vídeo que mostrara cómo es y también una breve
experiencia que muestre al conjunto del aula cómo se juega.
A partir de aquí el alumno deberá realizar
actividades que refuercen los aspectos considerados esenciales por parte del
docente el cual podría plantear, al principio del proceso de
enseñanza-aprendizaje concreto, una lista de tres o cuatro videojuegos a elegir
uno entre los alumnos.
No puede hablarse de un tiempo óptimo porque este viene determinado por
factores tales como: la madurez del niño, el tipo de juego, si juega sólo o
acompañado y otras circunstancias variables como la climatología, si es fin de
semana o estamos en un periodo vacacional.
El cuánto es
difícil de delimitar, todo dependerá del criterio del docente una vez que haya
programado las actividades, proyectos, trabajos cooperativos, etc… También una
de las variables en el tiempo será la capacidad cognitiva y motora que tendrá
cada alumno o grupo.
TENER EN CUENTA COMO DOCENTES:
El grupo al que va dirigido, las características evolutivas y personales.
Los objetivos que pretendemos con la intervención
La secuencia metodológica dentro de la cual vamos a emplearlo
Los recursos técnicos y económicos con los que contamos.
Qué aporta el videojuego en cuestión.
Cómo podemos obtenerlo.
Qué encontraremos en él.
Todas las
orientaciones necesarias para su correcta comprensión y manejo, así como la
detección de contenidos y su posible aplicación.
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