Bibliografía
consultada:
- GIL,
A. (2009). Género, Tic y videojuegos, Barcelona, UOC.
- GROS,
B. (coord.). (2008). Videojuegos y aprendizaje, Barcelona. Graó.
- PRÓ,
MAITE. (2002). Aprender con imágenes, Barcelona,
Paidós.
- RODRIGUEZ,
E. (2002). Jóvenes y videojuegos. Espacio, significación y
conflictos. Madrid, Injuve.
- BARBERÁ.
E, MAURI. T, ONRUBIA.J. (2008). Cómo valorar la calidad de la
enseñanza basada en las TIC. Pautas e instrumentos de análisis.
Barcelona, Graó.
- TISSERON.
S. (2006). Internet, videojuegos, televisión. Manual para padres
preocupados. Barcelona. Graó
- BARTOLOMÉ.
A.R.(1999). Nuevas tecnologías en el aula. Guía de
supervivencia". Barcelona, Graó.
- MONTERO,E.
RUIZ.M, DÍAZ B., (2010). Aprendiendo con
videojuegos. Jugar es pensar dos
veces, Ministerio de Educación, .
Webgrafía
http://www.rtve.es/alacarta/videos/redes/redes-molestes-mama-estoy-aprendiendo/953666/. (Última consulta: 3-10-2013).
http://www.rtve.es/television/20121021/como-influyen-videojuegos/570778.shtml. (Última consulta: 4-10-3013)
http://www.um.es/ead/red/33/ (Última consulta 17-10-2013)
http://www.academia.edu/1365883/Videojuegos_y_Educacion._Explorando_aprendizajes_entre_adolescentes (Última consulta 17-10-2013)
http://peremarques.pangea.org/videojue.htm (última consulta 21-10-2013)
www.slideshare.net/hsckmerlyn/videojuegos-pros-y-contras (última consulta 21-10-2013)
http://www.rinconsolero.com/Rinconsolero.V2/historia_de_los_videojuegos.htm(Última consulta (22-10-2013)
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-origen-y-los-inicios(Última consulta (18-10-2013)