viernes, 24 de enero de 2014

Sistema de clasificación PEGI

2.2 Sistema de clasificación PEGI
Hoy en día nos encontramos ante una gran variedad de juegos y videojuegos para los niños. Todos ellos están separados por  la edad adecuada para jugar al juego correspondiente, esta clasificación está estipulada por el El Sistema PEGI (Pan European Game Information) es el mecanismo de autorregulación diseñado por la industria para dotar a sus productos de información orientativa sobre la edad adecuada para su consumo.
Este sistema a parte de ayudarnos a una buena elección sobre la edad también nos ayuda mediante unos símbolos pictográficos que se encuentran al lado del número perteneciente a la edad lo cuales describen e informan su interpretación así no puede haber errores sobre lo que es apto para cada consumidor. Como también integra la etiqueta PEGI Online la cual nos indica los juegos que también se pueden jugar online pero solo con los operadores establecidos en el Código se Seguridad Online (POSC: Pegi Online Sfaety Code.
Y para terminar también nos ofrece la etiqueta PEGI Ok la cual nos indica que aquellos juegos bajados des de el ordenador o móvil son aptos para todos los públicos y ofrecen garantía de seguridad. 

(Imagen Pegi OK).

Las clasificaciones de la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, Entertainment Software Rating Board) proporcionan una información concisa y objetiva acerca del contenido de los juegos de video y las aplicaciones para que los consumidores. Esta otra clasificación también nos ayuda a decidirnos por el más adecuado. 
La edad adecuada para su consumo:

(Imágenes adecuadas para el consumo)

Cada símbolo nos informa si es para [3] años o si es a partir de [3+] y así con todas las edades.
Sistema PEGI: símbolos pictográficos. Los podemos encontrar junto con la edad.


El logotipo PEGI ONLINE nos indica que si el juego tiene enlaces webs su contenido ha sido regulado por la empresa fabricante del juego para que no sea ofensivo, para que no permita el intercambio de datos personales y, en definitiva, para que los jugadores tengan una experiencia de juego saludable. Pueden ser: Online: multijugador con más de un jugador.  Offline: solo puede jugar uno.


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