viernes, 24 de enero de 2014

Justificación didáctica: ¿Por qué introducir los videojuegos en el aula?



¿POR QUÉ?"

  "El profesor del siglo XXI ha de preparar a sus estudiantes para un futuro incierto" - Mark Prensky.(Especialista en videojuegos y aprendizaje)

Los videojuegos hoy en día están al alcance de todos los niños, les despierta su atención, interés y curiosidad.

No hay que olvidar que estamos inmersos en una sociedad de tecnología de la información, por tanto los niños de educación infantil son

Nativos digitales: Concepto creado por Mark Prensky, y en el siguiente video podemos ver como el coordinador de TIC'S del colegio SEK (de Cataluña) nos habla de este concepto






POR QUÉ INTRODUCIR LOS VIDEOJUEGOS EN EL AULA?II
A parte de todos los beneficios y efectos positivos que tienen los videojuegos, comentados anteriormente por mi compañera, hay que tener en cuenta Otros aspectos relevantes de los videojuegos.
Bueno, primero, como todas ya sabemos, no hay que olvidar la importancia que tiene el juego en el aprendizaje.
También comentar que es curioso como mantienen la atención en las pantallas, como les motivan los videojuegos a los niños. Por qué no partir de estos intereses y aprovechar esta curiosidad .

  Importancia del juego y la motivación que  produce el videojuego
   
  Por otra parte, mediante el uso de los videojuegos en el aula, se pueden poner en práctica determinadas agrupaciones que dan lugar a diversos procesos de aprendizaje:
   
  Procesos de aprendizaje:
    1. Individual
    2. Competitivo: (a la hora de jugar en parejas)
    3. Colaborativo. (En equipo)

Por otra parte, hay que decir que el uso de los videojuegos permite trabajar valores como por ejemplo:
  Valores: Tolerancia, Cooperación, Autoconfianza, Responsabilidad, Seguridad, Emociones positivas…

A la hora de llevar a cabo nuestra práctica como docentes, no hay que olvidar nuestro marco de referencia,

El marco legal

  Currículum
  Y en relación al tema de las tecnologías de la información y la comunicación, ya sabemos que en primer ciclo hay que iniciarles al uso...
Primer ciclo
Bloque 2. Lenguaje audiovisual y tecnologías de la información y           la comunicación.
-       Iniciación al uso de algunos instrumentos tecnológicos sencillos.
-       Aproximación e interés por la interpretación de relatos orales producidos por medios audiovisuales (producciones audiovisuales: películas, dibujos animados…).

En este caso no concreta los videojuegos,
Pero ya el segundo ciclo, hace referencia concretamente a los videojuegos, como podéis ver...
Segundo ciclo
Bloque 2. Lenguaje audiovisual y tecnologías de la información y la        comunicación.
-       Aproximación e interés por la interpretación de mensajes, textos y relatos orales producidos por medios audiovisuales (producciones audiovisuales: películas, dibujos animados, videojuegos, CD-Rom, juegos de ordenador), distinguiendo progresivamente entre la realidad y la representación y valorando de forma cada vez más crítica sus contenidos y su estética.

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